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<title>6月1日蓝贴汇总：暂不会提高低等级副本难度_ARPG 游戏专区</title>
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<!--

function postBadGood(ftype,fid)
{
	var taget_obj = document.getElementById(ftype+fid);
	var saveid = GetCookie('badgoodid');
	if(saveid != null)
	{
		var saveids = saveid.split(',');
		var hasid = false;
		saveid = '';
		j = 1;
		for(i=saveids.length-1;i>=0;i--)
		{
			if(saveids[i]==fid && hasid) continue;
			else {
				if(saveids[i]==fid && !hasid) hasid = true;
				saveid += (saveid=='' ? saveids[i] : ','+saveids[i]);
				j++;
				if(j==10 && hasid) break;
				if(j==9 && !hasid) break;
			}
		}
		if(hasid) { alert('您刚才已表决过了喔！'); return false;}
		else saveid += ','+fid;
		SetCookie('badgoodid',saveid,1);
	}
	else
	{
		SetCookie('badgoodid',fid,1);
	}
	myajax = new DedeAjax(taget_obj,false,false,'','','');
	myajax.SendGet2("/plus/feedback.php?aid="+fid+"&action="+ftype+"&fid="+fid);
}
function postDigg(ftype,aid)
{
	var taget_obj = document.getElementById('newdigg');
	var saveid = GetCookie('diggid');
	if(saveid != null)
	{
		var saveids = saveid.split(',');
		var hasid = false;
		saveid = '';
		j = 1;
		for(i=saveids.length-1;i>=0;i--)
		{
			if(saveids[i]==aid && hasid) continue;
			else {
				if(saveids[i]==aid && !hasid) hasid = true;
				saveid += (saveid=='' ? saveids[i] : ','+saveids[i]);
				j++;
				if(j==20 && hasid) break;
				if(j==19 && !hasid) break;
			}
		}
		if(hasid) { alert("您已经顶过该帖，请不要重复顶帖 ！"); return; }
		else saveid += ','+aid;
		SetCookie('diggid',saveid,1);
	}
	else
	{
		SetCookie('diggid',aid,1);
	}
	myajax = new DedeAjax(taget_obj,false,false,'','','');
	var url = "/plus/digg_ajax.php?action="+ftype+"&id="+aid;
	myajax.SendGet2(url);
}
function getDigg(aid)
{
	var taget_obj = document.getElementById('newdigg');
	myajax = new DedeAjax(taget_obj,false,false,'','','');
	myajax.SendGet2("/plus/digg_ajax.php?id="+aid);
	DedeXHTTP = null;
}
-->
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		<table cellspacing="0" cellpadding="0">
			<tbody>
				<tr>
				<td class="scbar_icon_td"></td>
				<td class="scbar_txt_td">
					<input type="text" speech="" x-webkit-speech="" autocomplete="off" value="请输入搜索内容" id="scbar_txt" name="srchtxt" class=" xg1" onclick="this.value=''" >
				</td>
				<td class="scbar_btn_td">
					<button value="true" class="pn pnc" sc="1" id="scbar_btn" name="searchsubmit" ><strong class="xi2 xs2">搜索</strong></button>
				</td>

				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</form>
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								 <li><a href="/wow/zy/shengqishi/">圣骑士</a></li>
									
								
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 <!-- /place -->
 <div class="viewbox">
  <div class="title">
   <h2>6月1日蓝贴汇总：暂不会提高低等级副本难度</h2>
  </div>
  <!-- /title -->
  <div class="info"> <small>时间:</small>2013-06-11 15:02<small>来源:</small>未知 <small>作者:</small>admin <small>点击:</small>
   <script src="/plus/count.php?view=yes&aid=46&mid=1" type='text/javascript' language="javascript"></script>
   次</div>
  <!-- /info -->
  
  <div class="intro">英雄场景战役的奖励 因为装备掉落的随机性，如果你运气不太好的话，确实会感觉到没拿到什么奖励。特别是在5人英雄模式的副本，玩家们总是可以看到掉落的装备，即便 这些装备他</div>
  
  <div class="content">
   <table width='100%'>
    <tr>
     <td>
      <strong>英雄场景战役的奖励</strong>
<p>
	　　因为装备掉落的随机性，如果你运气不太好的话，确实会感觉到没拿到什么奖励。特别是在5人英雄模式的副本，玩家们总是可以看到掉落的装备，即便 这些装备他们拿不到，但最少也能让他们看到，这给他们带来了(看到了出什么装备，而不是是否出了自己心仪的装备)的成就感。因此我能理解玩家们每次打开袋 子，只看到金币的那种郁闷心情。</p>
<p>
	　　这么说吧，我们认为在必要的时候，这(奖励的袋子)，可以让你避免运气非常不好的情况。我们会继续关注这个问题的。对于我来说，知道&ldquo;玩家们发现英雄场景战役很有趣，也很有挑战性，但却没什么奖励&rdquo;这一点，这是很重要的，我会让设计师知道这些的。</p>
<p>
	　　<strong>低等级角色和韧性</strong></p>
<p>
	　　低于90级的角色，都有40%的基础韧性，这是我们有意安排的。部分原因是，我们暂时还没有准备移除掉这些低等级准备上的韧性。如果我们不会在 后续的几个补丁里重新设计这个系统的话，就会把韧性从所有以前的准备上拿掉，到那时，我们就会对低等级角色的基础韧性做出改变。</p>
<p>
	　　<strong>低等级的副本</strong></p>
<p>
	　　对于那些在练级的过程中喜欢给自己寻找挑战的玩家来说，给地下城增加一些难度，确实是很不错的。但是，如果真的增加低等级地下城的难度的话，就 会出现大多数的玩家完全避免去打这些副本的情况。因为从经验/时间的练级效率来说，这些副本与做任务升级比起来，来毫无竞争力。</p>
<p>
	　　这也会导致随机副本排队时间变长的不幸后果。最后，我们就不得不面对没有玩家选择会在练级的时候打副本的情况。</p>
<p>
	　　这些想要尝试这些难度更大的低等级副本的玩家的数量，或许会因为排队等待的时间非常长的原因变得很少。这些玩家的数量，在那些练级的玩家之中，只是一小部分。</p>
<p>
	　　或许我们可能调高英雄模式的副本的难度，并通过提高击杀每一只怪获得的经验的方法，来提高经验/时间的性价比，这对于那些喜欢挑战的玩家来说，会是个不错的选择，同时也不会移除掉那些通过打普通获得经验升级的玩家的游戏体验。</p>
<p>
	　　我们需要注意的是，5人本的吸引力，很大程度上取决于难度与奖励之间的关系。这包括：经验/时间的性价比，装备和娱乐性和趣味的水平。</p>
<p>
	　　我们需要把它们调整的更有挑战性，但难度又不会让人感到沮丧。这意味着我们要找一个最适合的方式，让喜欢寻求挑战的玩家去排5人英雄模式，而不 是5人普通模式，同时也不会让他们感觉到，选择打5人英雄模式会失去一些东西。另外，5人英雄模式的副本的高排队时间会给人带来困扰，玩家们会逐渐的停止 使用5人英雄模式的副本。</p>
<p>
	　　现在的问题是，我们的资源也有限，当然，我们也希望我们设计出来的内容，能适合每一种类型的玩家，尽管我们可以通过(难度)缩放功能来实现这一 点，但我们却希望以更正确的方式做到这一点。我们愿意检查每一个5人本的每一个小细节，而不是只机械化的增加怪物的血量/等级/经验，这其实很花时间的。 与其这样，倒不如把时间花在设计新的90级的5人本和团队本更好一些</p>

      
      </td>
    </tr>
   </table>
  </div>
  <!-- /content -->
  <div class="dede_pages">
   <ul class="pagelist">
    
   </ul>
  </div>
  <!-- /pages -->
  <!-- //顶踩 -->
  <div class="newdigg" id="newdigg">
   <div class="diggbox digg_good" onmousemove="this.style.backgroundPosition='left bottom';" onmouseout="this.style.backgroundPosition='left top';" onclick="javascript:postDigg('good',46)">
    <div class="digg_act">支持</div>
    <div class="digg_num">(0)</div>
    <div class="digg_percent">
     <div class="digg_percent_bar"><span style="width:0%"></span></div>
     <div class="digg_percent_num">0%</div>
    </div>
   </div>
   <div class="diggbox digg_bad" onmousemove="this.style.backgroundPosition='right bottom';" onmouseout="this.style.backgroundPosition='right top';" onclick="javascript:postDigg('bad',46)">
    <div class="digg_act">无聊</div>
    <div class="digg_num">(0)</div>
    <div class="digg_percent">
     <div class="digg_percent_bar"><span style="width:0%"></span></div>
     <div class="digg_percent_num">0%</div>
    </div>
   </div>
  </div>
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  <!-- //顶踩部份的源码结束 -->
  <!-- //分享代码开始 -->
  
  <!-- //分享代码结束 -->
  <div class="boxoff"> <strong>------分隔线----------------------------</strong> </div>
  <div class="handle">
   <div class="context">
    <ul>
     <li>上一篇：<a href='/wow/gl/2013/06/11/45.html'>5.3后暗月马戏团首次开张 变跨服区域热闹非凡</a> </li>
     <li>下一篇：没有了 </li>
    </ul>
   </div>

   <!-- /actbox -->
  </div>
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 </div>
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 <!-- //AJAX评论区 -->
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</div> </div>
<!-- //左边内容结束 -->
<!-- //右边内容开始 -->
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   </dl>
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     </ul>
    </dd>
   </dl>
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